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(ザーク著) スレを立てる時 題名を入れる (20文字) 名前を入れる (10文字) 文章を入れる (200文字) 終了 編集パスの設定などはありません トリップ機能もついていません すごくシンプルです 連投もいくらでも出来ます サルでも投稿できます ウキッウキッ レスをする 名前を入れる (10文字) 文章を入れる (200文字) まあシンプルです 画像の掲載など出来ません いくらでも連投できます ロバでもレス出来ます しかしもう元ドラクエ掲示板は無いのでレスすることは神にも出来ません
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本鯖既存武器 * キャラクター新規作成時に持っているナイフは * レベルB50までは必中+20の固定ダメージ+ASPD強制195効果を持ちます。 リリカル装備 * 要求レベルは1 * 武器レベルは4 * スロットは4 * ATKは+1000 * クリティカル+100 * DEF+6 * ゲフェンタワー左のNPC(GM.リリカル)で交換できる「玉手箱」からランダムで入手。 * リリカルチケットはカオスアリーナのMOBがドロップ(カオスアリーナ誘導員から行けるオリジナルMAP)。 * 【火】【水】【地】【死】【永遠】の5種類のリリカルチケットをそれぞれ10枚ずつ消費。 系列 武器名 装備可能職業 +10の補正 片手剣 リリカルブレイド 剣士系、商人系 STR+100 両手剣 リリカルカタナ STR+100 短剣 リリカルナイフ アコライト系と忍者以外の拡張職業以外 STR+100 短剣 リリカルナイフ(アサ用) アサシン系 STR+100 片手杖 リリカルステッキ マジシャン系、アコライト系 INT+100 本 リリカルブック プリースト系、セージ系、ケンセイ系 STR+100 棍棒 リリカルメイス ノービス系、剣士系、商人系、アコライト系 STR+100 両手弓 リリカルボウ アーチャー系、シーフ、ローグ DEX+100 鞭 リリカルラリエット ダンサー系 DEX+100 楽器 リリカルギター バード系 DEX+100 ハンドガン リリカルハンドガン ガンスリンガー STR+100 ショットガン リリカルショットガン ガンスリンガー STR+100 カタール リリカルカタール アサシン STR+100 手裏剣 リリカル風魔手裏剣 ニンジャ STR+100 精錬一例 精錬値 補正 +1 変化なし +2 変化なし +3 変化なし +4 変化なし +5 AGI+50 +6 LUK+50 +7 DEX+50 +8 VIT+50 +9 INT+50 +10 STR+100 フルケミカルチャージLV5使用可能(コーティング剤必要) * あくまで一例です。弓は最終的にDEX+100になるハズです。 * 精錬を続けていくと少しずつASPDが増加しているらしいです。 * 前衛はデバイスよりこちらを使用している場合が多いです。 デバイス装備 * スロットが2つの段階で要求レベル50 * スロットが3つの段階で要求レベル100 * 武器レベルは4 * カードを付けると外せない * 製作はゲフェンタワーからみて左上のNPC * 材料集めは学園アリス(アルデバラン時計台4Fから行けるオリジナルMAP)。 * 通常精錬はしては駄目 。 * ジュエルを付けるとAS発動、ダメ倍率UP(内容と数値はランダム) * ジュエルの取り外しは能力解除時と、リプトRに20M支払うことで可能。 製作に必要な材料 錆びたネジ50、未知の欠片300、歯車50、壊れた金属の欠片200、賢者の石5、金貨10、5M 製作に必要な材料強化に必要な材料 火竜の鱗、氷の鱗、暗闇の意思、小さな枝、賢者の石5 系列 武器名 ATK 重量 装備可能職業 両手剣 レヴァンテイン 400 200 ナイト、クルセイダー系列 斧 アスクレピオス 400 200 ナイト、クルセイダー、ブラックスミス系列 片手槍 ストラーダ 400 600 ナイト、クルセイダー系列 鈍器 グラーフアイゼン 200 100 ナイト、クルセイダー、プリースト、モンク、ブラックスミス、アルケミスト系列 弓 ジェットエッジ 400 200 ハンター、ダンサー、バード、ローグ系列 爪 ブリッツキャリバー 200 100 プリースト、モンク系列 爪 マッハキャリバー 400 200 プリースト、モンク系列 鞭 プロフェーティン 400 200 ダンサー系列 楽器 ケイリュケイオン 400 200 バード系列 短剣 ヴィンデルシャフト 400 200 ナイト、クルセイダー、アサシン、ローグ、ブラックスミス、アルケミスト系列 片手剣 バルディッシュアサルト 400 200 ナイト、クルセイダー、アサシン、ローグ、ブラックスミス、アルケミスト系列 ハンドガン クロスミラージュ 400 100 ガンスリンガー カタール デュランダル 400 200 アサシン系列 杖 レイジングハートエクセリオン 200 500 プリースト、ウィザード、セージ、ソウルリンカー系列 本 蒼天の書 400 200 プリースト、セージ、ケンセイ系列 短剣 インパルスブレード 400 100 忍者 両手剣 スティンガー 400 100 忍者 強化に必要なアイテム(デバイスの強化は100%成功する) 精錬値 必要アイテム +1 オリデオコン原石100、1M +2 オリデオコン50、2M +3 オリデオコン100、3M +4 賢者の石20、4M +5 鋼鉄のようなサソリの尻尾500、10M +6 硬い鉄の欠片500、囚人の腕輪500、15M +7 焦げた部品500、亀のこうら500、30M +8 雲母3種類20個ずつ、50M +9 魔力石5種類500個ずつ、100M +10 未知の歯車、ヴァルキリーの怒り、太陽神の象徴、レリック、200M ジュエルシードを装着すると、以下からランダムで能力が付加される。 I ASピアース・追加ダメ30% II ASスパイラルピアース・追加ダメ30% III ASバッシュ・追加ダメ30% IX AS風魔手裏剣投げ・追加ダメ30% X ASソウルブレイカー・追加ダメ30% XI ASサプライズアタック・追加ダメ30% XII ASソニックブロー・追加ダメ30% XIII AS多段攻撃・追加ダメ30% IX ASムーンライト・追加ダメ30% X ASアースクエイク・追加ダメ30% XI ASホーリークロス・追加ダメ30% XII ASフェオリチャギ・追加ダメ30% XIII ASパルスストライク・追加ダメ30% XIV AS連柱崩撃・追加ダメ30% XV ALLステ+15・物理ダメージ+20% XVI ALLステ+15・物理ダメージ+21% XVII ALLステ+15・物理ダメージ+22% XVIII ALLステ+15・物理ダメージ+23% XIX ALLステ+15・物理ダメージ+24% XX ALLステ+15・物理ダメージ+25% XXI ALLステ+15・物理ダメージ+26% レイジングハート I 防御時5%の確率でアスムプティオLv1発動・DEX+10 INT+30 II 防御時5%の確率でアスムプティオLv2発動・DEX+10 INT+30 III 防御時5%の確率でアスムプティオLv3発動・DEX+10 INT+30 IV 防御時5%の確率でアスムプティオLv4発動・DEX+10 INT+30 V 防御時5%の確率でアスムプティオLv5発動・DEX+10 INT+30 VI ステータスALL+6・MATK+10% VII ステータスALL+15・MATK+11% VIII ステータスALL+15・MATK+12% IX ステータスALL+15・MATK+13% X ステータスALL+15・MATK+14% あくまでゲーム内表記です。 リリカル鯖は稀に表記が間違っているので、その際はwikiの項目を直していただけると助かります。 報告はこちらから。 * カードはリプトRで外す事ができます。 -- 名無しさん (2009-05-05 20 49 27) * クロスミラージュはハンドガン。銃の種類も項目として追加したほうがいいかな? -- アイディー (2009-06-14 15 24 55)
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さて、第2章ではこのゲームの基本的なシステムに関わるものを紹介していきます。 レベル上げしたくてしょうがない皆さん、ちょっとお待ちを!レベル上げをよく分からずにやって、あとでリセットを購入することにならないように、あらかじめ職業についてきちんと知っておく必要があります。 ステラセプトには9種類の職業(スタイル)があります。 3種類の系統に、3次の段階です。必要武器レベルは、ビギナー装備を除きます。 剣系 1次:剣(ブレイド) 剣2 銃1 魔1 以上 2次:槍(グレイブ) 剣5 銃1 魔1 以上 3次:刃(ヴァイス) 剣3 銃3 魔1 以上 銃系 1次:銃(ブラスタ) 剣1 銃2 魔1 以上 2次:砲(ランチャ) 剣1 銃5 魔1 以上 3次:器(チェイサ) 剣1 銃3 魔3 以上 魔系 1次:玉(スフィア) 剣1 銃1 魔2 以上 2次:輪(ディスク) 剣1 銃1 魔5 以上 3次:盤(レンジャ) 剣3 銃1 魔3 以上 1次職は単発型攻撃系が主になります。 2次職は連射型攻撃系スキルを持っているため、1次職よりも火力が上がります。 3次職は設置型攻撃系スキルを持っているため、2次職よりも火力が上がることが多いです。 2015年6月現在、優遇職は3次職です。1次や2次は、砲を除きサブ職として利用されることが多いです。(上級者を除きます) つまり、剣がカッコイイ!と思って剣だけでいったりすると、手詰まりすることがかなりの確率であるということです。手詰まりしたまま辞めてしまわれる方も多いため、ぜひ、最初のキャラは2次職・3次職をメインに据えられることを個人的にはオススメします。 ちなみに筆者は、剣で始めて途中で手詰まり。2つ目のキャラは砲にしてみましたが、銃レベルしか上げなかったため上位武器が装備できず手詰まり。3キャラ目に輪にして、ようやく上位武器を装備することができ、サブ職に盤を利用して火力を大幅アップすることができました。 このゲームの「罠その1」が1次職だとすれば、武器レベル振りは「罠その2」となります。私は両方ともひっかかったので、これをご覧になる初心者の皆さんには、どちらも引っかかってほしくない!ですね! それでは、各職業の推奨武器レベル振りと、主なスキル特性を見てみましょう。各職業の特色やスキルについては、主観的なものを含みますのでご了承ください。 剣系 1次:剣(ブレイド) 剣12 銃3 魔1 敵気絶補助 2次:槍(グレイブ) 剣12 銃3 魔1 ラッシュ・中火力、HP2倍補助、敵転倒 3次:刃(ヴァイス) 剣6 銃7 魔3 罠スキル・高火力、スキル発動時間短縮補助 銃系 1次:銃(ブラスタ) 剣1 銃12 魔3 敵防御力、敵攻撃力削減補助 2次:砲(ランチャ) 剣1 銃12 魔3 ラッシュ・高火力、敵移動速度減少 3次:器(チェイサ) 剣3 銃7 魔6 罠スキル・高火力 魔系 1次:玉(スフィア) 剣3 銃1 魔12 速上昇補助、HP回復補助 2次:輪(ディスク) 剣3 銃1 魔12 攻撃力上昇補助、ラッシュ・中火力、PP回復 3次:盤(レンジャ) 剣7 銃3 魔6 罠スキル・高火力、HP回復補助 武器レベルは上位武器の4段階目のものを、アジャスターにて1つ緩和して装備できるような状態を考慮したものです。 こういった情報をもとにやりたい職業(スタイル)を決め、余計なスキルポイントを振って後悔しないようにしましょう。 効果的なスキルポイントの振り方については 3−1で紹介します。 これはつまり、例えば砲をやりたいならば、可能な限り銃にはスキルを一切振らず、銃レベルが5になるまでスキルポイントを貯めて、それからやっとスキルを覚え始めるということです。一応、そういったやり方でも、その辺までは昇級試験は突破できるようになっております。ただし武器はレベルに合わせて、テルティのアイテム販売員から購入したり、自作する必要があると思います。 では各職業とも共通する、ステータスをどうやって振っていくかについても記載していきましょう。 >2-2 ステ振りについて熟慮しよう
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「すんませんしたーっ!」 何という謝り方だ! お嬢様とは思えない行動力の持ち主 本名「ゼシカ・アルバート」 ドラクエ8に登場するお嬢様。 主人公達と最初に出会った時は盗賊と勘違いし、襲ってくる。 しかし、その後和解。そして、船出の時に強引に仲間になる。その後、スライム以下に初対面から目をつけられる。 でも旅の途中で抜けるとは何事だ。 性格はお嬢様とは思えない程、強気で行動的。弱音を吐く事もあるが、強気です。 セクシーな体型に魅せられて、男共が寄ってくるらしい・・・? いただきストリートでのランクはSP、DSではS、PSPではAランクとかなり強め。あと、スライム以下より確実にランクが一つ上。 しかし、旅するのに無一文は・・・少しは金持ってけェ・・・。 彼女の謝り方は何故か「すんませんしたー」である。お嬢様らしくねぇな・・・。 固有スキルは「おいろけ」である。 勝利台詞、敗北台詞にある「サーベルト」というのは彼女の兄の名である。 物語序盤に語られるが、ある塔の最上階にてドルマゲスに殺された(作中には回想でしか出てこない) 呪われしゼシカについて 暗黒神ラプソーンの魂が封じ込められている杖に操られてしまったゼシカのこと。 肌は青白くなり、所々血管が浮き出ている。不気味じゃぁ。 彼女曰く「奴(※ドルマゲス)を憎む心が強すぎたかもしれない・・・」とのこと。 強力な呪文を放ったり、空間を切り裂いてシャドー(影の魔物)を呼び出したりする。 ※ドルマゲス ドラクエ8に登場する道化師。ある城の秘法の杖を盗み、城を呪いの茨で包み込んだ後逃走。物語中盤のボス。 一人称「私」 ライトニングデス 短剣スキル100で習得する。相手の急所を狙って攻撃する技。成功率は1/8 外しても、通常攻撃と同じダメージを与える。 地這い大蛇 ムチスキル100で習得する。光の大蛇を呼び出し、敵全体を攻撃する・・・何属性だ、これ?(ドラクエ9では土属性) マダンテ 格闘スキル100で習得する。全魔力を放出し、爆発させる究極の呪文。 セクシービーム おいろけスキル54で習得する。たまに相手を混乱させることがある怪しい技・・・。 能力(速攻重視) 体力:9 攻撃:32 防御:10 速さ:49 ほとんどスライム以下の能力を入れ替えた感じですんませんしたーっ。 呪われた時の能力は 18/30/14/38 である。
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ドラゴンクエスト9公式サイト http //www.dqix.jp/# ドラゴンクエストIX 星空の守り人wiki(総合) http //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/ 2ch最優良地図まとめスレ2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294893125/-100 オンリー、敵減(2種)ウィキ http //www21.atwiki.jp/dq9-only/ 宝の地図検索サイト http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap.cgi 最低でも1/65536に http //bubudzuke.pa.land.to/bcalc.cgi ボス攻略 黒龍丸〜グレイナル http //www31.atwiki.jp/masha-masha/pages/137.html 真・排出率表 http //www31.atwiki.jp/masha-masha/pages/133.html マラソンツール自動生成サイト http //www20.atpages.jp/dq9tools/toolgen.php DQ9の宝の地図を誰よりも楽しんでやるサイト http //dq9maps.com/ ドラクエ9関連ツール http //www20.atpages.jp/dq9tools/ ドラクエIX&ファイナルファンタジーXIII関連物置 http //www16.atpages.jp/hayao/index.html 宝の地図場所探し(携帯可) http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-loc.cgi すれちがいwiki厳選地図 http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/93.html ドラゴンクエスト9攻略wiki有名な宝の地図 http //dragonquest9.com/634.html takaramatomewiki配布人さんのリスト http //www21.atwiki.jp/dq9takaramatome/pages/31.html DQ9極限攻略データベース http //dq9.org/
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【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「100m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル100m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から100m離れた位置に直径100mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径100mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「100m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「10000m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル10000m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から10000m離れた位置に直径10000mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径10000mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「10000m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【名前】レベル「10m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル10m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から10m離れた位置に直径10mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径10mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「10m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「1m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル1m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から1m離れた位置に直径1mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径1mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「1m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「1cm」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル1cm:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から1cm離れた位置に直径1cmの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径1cmの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「1cm」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 455 格無しさん sage 2007/08/26(日) 10 18 06 レベル「100m」考察 達人即時発動以降は攻撃力の高いキャラがそろっているので無理。 その下も任意全能系が多く無理なので任意全能の壁から下がる。 ×琴平亜依子 「壊れろ」で負け。 ○矢追愛 どうしようもない。 ×田中(ロボゲー板からきました) 情報変質負け。 ○マリ 攻撃力が微妙なのでいけると思われる。 ×速水ありす ペンで負け。 ○安部氏当選発表 大きさ0なので北九州市の100m先に岩発生?いずれにしろ3599秒先なのは確実なので勝ち。 ○かなり速く動く結構大きな落とし穴 直径ギリギリだし落ちるのに時間がかかる。 ○紫音(仮名) 幻覚ではどうしようもない。 ×最強の怪獣 炎で負け。 ×ジャイアントジャネリア 普通に枝で破壊される。 ×香坂結衣 アクアウォールは数秒かかるので負け。 ×フリーカムイ でかいし無理だろう。 ×あかえい 同上。 ○キンメダイ 余裕。 ○レイナ・ムーンリーフ 本体が弱いので余裕。 ○フランツ・カフカ 余裕。 ×Mr.ハイテンション 堅すぎる。ビームで岩破壊負け。 ○にゃんこ戦車 存在してるか微妙なので消滅が通るか? ○埋め埋め 埋めるだけなので勝ち。 ○お父さん 速さが足りない。 ×アルマゲスト さすがに1秒はかからないだろう。 ×○○の人×○○人 無理。 ×レイ・スキュート 杖で負け。 ×規格外シャクトリムシ でかすぎる。 ×究極カンタムロボ はさみで負け。 ×茜(仮名) 蒸発負け。 ×リュウシャンロウ 体当たりで負け。 ×ルール変更の壁 攻撃力が高すぎる。 ○富士山 1秒では無理。 ×いくち でかいし無理だろう。 ×修陀 でかいし無理だろう。 ○蒼(仮名) 水流の量にもよるが100mあるし負けはないだろう。 ○向日葵(仮名) 砂の量にもよるが100mあるし負けはないだろう。 ○呪いウイルス 余裕。 ○バタコさんとめいけんチーズ 余裕。 ○超マイハギ 音はしないので勝ち。 ○みちゅるん 体長の2/3の岩は破壊できないだろう。 ○マナ 余裕。 ○栗須命 認識はしないので負けない。 ○神宮寺詩苑 余裕。 ○洗脳探偵 言葉が長いし言えば勝ちではないのでほぼ勝てる。 △フグ田マスオ 言葉が長めなので微妙。 ○ケイコ 1秒では無理。 ○寿限無 同上。 修陀>レベル「100m」>蒼(仮名) 795 格無しさん sage 2007/09/30(日) 17 43 00 レベル「10000m」考察 単純計算で約マッハ30以上で10km爆破以上の攻撃がないと倒せないので 地上壊滅戦闘の壁付近を見る。 ○*3ゆめるさん~地球王 勝ち。 ×ダイダラボッチの左腕 負け。 ○XB-ADF 全部は無理だろう。 ×THE GOD OF ANARISK 負け。 ○*9勇者(最強勇者シリーズ)~リトルボーイ 勝ち。 上を見る。 ×終・ゲッタードラゴン 負け。 ○終・ゲッターポセイドン 速さが足りない。 ×惑星ソロン 自律移動可能。負け。 ○地球 自律移動不可能。勝ち。 △メタモルフォーゼする成人男性 消滅しても復活するが以後は互いに決め手なし。 ×海 負け。 ○冥王星 速さが足りない。 ×ナレーター 大陸レベルの念力で負け。 ×災厄を招く翼 消滅しても復活する。風で負け。 ×魔城 負け。 ○大導・千登世 勝ち。 ○上薙・御門 勝ち。 △赤火新聞社 引き分け。 ×強化アスラ ライトニングで近づかれてオールクラッシュで負け。 魔城>レベル「10000m」>大導・千登世 102 ◆KBoUY0gsnM sage 2007/12/28(金) 07 21 13 レベル「10m」考察 機動兵器の壁から下がる。 ×*6千野久子~終・ゲッターライガー 攻速ともに十分。 ○波田陽区 傷つけられない。 ○グゥグレカース 開始距離の関係上勝ち。 ○ナチス第三帝国 開始距離の関係上勝ち。 ○ムサシ 移動が遅い。勝ち。 ×爆撃機 微妙だが10m爆発以上なのでやられるか? ○アッザム アッザム・リーダーは時間がかかりそうなので勝ち。 ○剣道部にいる先輩 移動が遅い。勝ち。 ○ミスターマッコウ 時速200kmは秒速約55.6mなのでぎりぎり届かない。 ○RITZ 開始距離の関係上勝ち。 ○オジロワシ(乗り物図鑑) 特攻したら自爆も同然だろう。それ以外では破壊されないので勝ち。 ○田中鈴木 10m落下程度なら壊れないと思われる。 ○戦車×1000台 開始距離の関係上勝ち。 ○わりと速く動く大きな落とし穴 落下に1秒以上かかる。勝ち。 終・ゲッターライガー>レベル「10m」>波田陽区 482 格無しさん sage 2008/07/21(月) 09 57 41 レベル「1m」考察 レベル「10m」の下位互換なのでそこから下がる。 ×波田陽区 距離1mなので斬られる。 ×グゥグレカース キャノン負け。 ○ナチス第三帝国 開始距離の関係上勝ち。 ×ムサシ 斬られて負け。 ×爆撃機 爆撃負け。 ×アッザム 砲撃負け。 ×剣道部にいる先輩 斬られて負け。 ×ミスターマッコウ 時速200kmは秒速約55.6mなのでぎりぎり届く。 ○RITZ 開始距離の関係上勝ち。 ○オジロワシ(乗り物図鑑) 特攻したら自爆も同然だろう。それ以外では破壊されないので勝ち。 ○田中鈴木 1m落下程度なら壊れないと思われる。 ○戦車×1000台 開始距離の関係上勝ち。 ○わりと速く動く大きな落とし穴 落下に1秒以上かかる。勝ち。 ミスターマッコウ>レベル「1m」>RITZ 553 格無しさん sage 2008/07/31(木) 18 53 10 1cmじゃ岩じゃなくて石じゃね? 556 格無しさん sage 2008/07/31(木) 19 24 22 553 大きさ的に岩>石は確定だが厳密な境界線はないから何とも言えない 775 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 06 17 レベル「1cm」考察 1cmだと指の爪くらいの大きさか。 1cmの爆発だと普通の手持ち花火~ドラゴン花火程度の威力だと思われるので拳銃レベルなら十分に破壊可能だろう。 そこから下がる。 ○コケトリス 鳥には厳しいか? ×鉈少女 鉈で負け。 ×パンツマン 即死負け。 ?lion龍 「あの世に送る」の意味次第。文字通り転送するという意味なら勝ちだし殺す的な意味だと負ける。 ×岩佐 異空間から攻撃されて負け。 ×イクシオン 1秒あるし厳しい。 ○肉弾戦マン 1秒で傷つけるのはDQNだろうと石だろうと無理だろう。 ○火だるまの成人男性 熱付加程度なので勝てるだろう。 △10メートルおじさん でかいので微妙だが五分か? ×メイドウルフ 切断負け。 ○羊 1秒で倒せる。勝ち。 ○お坊さん 同上。 イクシオン>レベル「1cm」>肉弾戦マン 776 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 24 29 威力はともかく1秒以内ってのがミソじゃないか? 1cmの岩(石)を攻撃するにはしゃがむ必要があるわけだが、1秒以内に1m先の岩にしゃがんで的確に攻撃できるか? 更に拳銃だと目の前にいる人間を撃ち抜くより地面の小石を1秒で狙い打つほうがおそらく遥かに難しい よって拳銃の壁は越えてくると見てたんだがな 777 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 32 24 今試しにゲーム機のコントローラーを石に見立てて試してみたけど0.5秒もあれば距離数cmのレベルで十分狙いをつけられると思う 特にしゃがまずとも地面すれすれに狙いをつけることはできた ↑はいきなり1cm先の地面を狙ってやってみたけどみんな情報は知ってるわけだし同じようなもんだろう 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 58 30 それでも拳銃持ち成人男性レベルでは無理だと思うね 最初から構えてるならともかく拳銃を抜くところから始めないといけないから まず神経伝達に0..2秒、拳銃を抜くのに0.3秒ぐらいかかるとすると狙いをつけるのに0.5秒では間に合わない まして適当に頭のどっかにでも当てりゃいい人間相手と違って相手は1cm。とても0.5秒で狙いをつけられるとは考えにくい 巨大○○のようなでかさ故に開始距離が空いて1秒では対処できない連中や 鋼鉄の○○のような防御過多の連中もいることを考えるともう少し上を見る必要があるんじゃないかと思う そこまで行くかは別問題として、自動車の壁や高防御の壁の連中には相性でかなり勝てそうだし 779 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 14 31 拳銃男とかは抜いた状態スタートなわけだが あと成人男性が1.7m走るのに1秒かからないのと同様10mの成人男性は10m走るのに1秒かからないと思うが 780 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 15 50 あと鋼鉄の○○は攻撃力も鋼鉄相応だから蹴れば即終了だろ 781 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 21 04 あれ?拳銃って抜いた状態で参戦していいんだっけ? 他のスレでは戦闘後抜くはずだけどこのスレは戦闘前から抜いてていいルールがあったっけ? 782 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 28 34 最近だとスレが多様化してきてスレルールがだいぶ違ってたりするからね ここは抜いた状態からスタートのはず でなければイクシオンが拳銃男より下のはずがない 783 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 09 51 52 イクシオン 【戦法】銃をホルスターから抜いて撃つ 戦法が悪かったな 810 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 01 38 58 778の理屈だと 岩佐>レベル「1cm」>イクシオン じゃね 179 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 16 44 42 レベル「1cm」再考。能力を見る限り相手の大きさに関係なく相手の1cm先にでる。 ttp //dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8 p=さえ dtype=0 stype=0 dname=0na pagenum=1 index=08022507153100 2 ある事柄を強調的に例示し、それによって、他の場合は当然であると類推させる意を表す。 …だって。…すら。「かな文字―読めない」 同シリーズの特徴と言い回しからみて直径1cmの爆発より上の攻撃で傷つくとする。 以上から一般人なら踏みつければ勝てる。脆弱の壁から下がる。 ×*2 バトルコリア他、塚木三尉 踏まれて負け。 ○骨男 骨では傷つけるのは難しいか。 ×ハーム~ユミの祖母 老婆や小学三年女子でもいけるか。 ○ネムネム 寝てるので勝ち。 ○借り物競争 100m対当選発表の結果を見る限り先に消滅勝ち。 ×*3 椿~天・0 ここらへんもだめか。 ○肉食バッタ 5歳児幼女並みでもバッタなら傷つけられないか。 ×毒島達一郎 小学生男子も無理だろう。 ○DoCoMo 先手消滅勝ち。 ○ねこ ねこでは傷つけられないだろう。 ×*4 シェラ~消滅しない幼女 ぎりぎり傷つけられるか?少なくとも消滅しない幼女には負け。 ×ミミズ 無性別負け。 ×チャーハン、擣薬兎 ものすごく微妙だが傷つけられるか?兎はいけそう。 ここより下は傷つけられないか間に合わないかで大体勝てる。少なくともカメ君たちには確実に勝てる。 チャーハン=擣薬兎>レベル「1cm」 (Dランクの壁/人類の壁) カメ君=ヤドカリ君 191 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 14 35 58 179 1cmの爆発で壊せないものを俺の踏み付けで壊せるとは思えないんだが 192 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 19 28 59 191 直径1cmだから相当小さい爆発だし、壊せなくても傷つけられさえすればいい でも正直このあたりって考察人しだいだよね 193 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 20 06 49 192 俺は傷すら無理だと思った
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125武器【通称 装備 武器】125ぶき 装備条件がLv.125の武器の総称。初期合成回数は3。 ver.6.01から新しくなった武器レベル。 物理双剣・魔法双剣以外は以前の125武器(メトゥラ)の名前の後に「R」のついたものが該当する。 装備レベルこそ同じものの、要求ステータスや補正は変わっている。 125武器(メトゥラ武器)【通称 装備 武器】125ぶき(めとぅらぶき) 装備条件がLv.125の武器の総称。メトゥラの名が冠される合成武器である。 合成でのみの入手となり、合成回数は合成に使われた武器の合成回数+1。 無銘52武器と対応した属性の玉合計30個前後を合成すると出来る。合成費用は300,000seed。 必要な属性の玉は、魔杖・聖杖のみ3種類、他は4種類であり、合計個数は ハンドベルは28個、物理複合武器・大剣・戦杖・スモールソード・物理銃は29個、突き武器・魔杖・聖杖・クロー・カーラ・セプターは30個、斬り武器は31個、ワンド・魔法銃は32個である。 常識的なレベルで材料を自力調達できるのは、ここまでだと思われる。 また、銃の場合、元の武器の耐久度が28以上ないと合成できないらしい。 少なくとも115~215武器実装前までは、これより上の合成武器は魔法師の石が必要なこともあり、 高Lv.でもこの武器を使い続ける人もそれなりにいた。 種類 125武器 材料52武器 火炎 電撃 氷結 大地 疾風 細剣 メトゥラベルモア ベルモア 18個 2個 3個 7個 短剣 メトゥラチンク チンクエディア 18個 2個 3個 7個 槍 メトゥララルヴァ ラルヴァスピア 18個 2個 3個 7個 スモールソード メトゥラランシスト ランシスト 15個 4個 3個 7個 物理銃 メトゥラベレッタ ベレッタ 15個 4個 3個 7個 カーラ メトゥラトゥルカナ トゥルカナ 6個 10個 6個 8個 長剣 メトゥラブラッド ブラッドソード 10個 10個 6個 3個 太刀 メトゥラ導聖刀 導聖刀 10個 10個 6個 3個 戦杖 メトゥラレインボー レインボー 10個 10個 6個 3個 短刀 メトゥラクナイ クナイ 10個 10個 6個 3個 棒 メトゥラムーン ムーンライト 10個 10個 6個 3個 連接棍 メトゥラファイア ファイアショック 10個 10個 6個 3個 クロー メトゥラレッドデビル レッドデビル 14個 2個 4個 10個 ハンドベル メトゥラビバーチェ ビバーチェ 8個 10個 5個 5個 刀 メトゥラ菊一文字 菊一文字 18個 2個 9個 2個 斧 メトゥラリーヴァ リーヴァアックス 18個 2個 9個 2個 鞭 メトゥラダイア ダイアヒット 18個 2個 9個 2個 大剣 メトゥラシエン シエンブレイカー 10個 12個 3個 4個 ワンド メトゥラサルクス サルクス 5個 10個 15個 2個 魔法銃 メトゥラグリンスファイター グリンスファイター 5個 10個 15個 2個 魔杖 メトゥラアンケロ アンケロシナ 18個 10個 2個 聖杖 メトゥラ王女 王女の杖 10個 18個 2個 セプター メトゥラアミティエ アミテイエ 10個 10個 10個 属性の玉の必要数は、EP1キャラ武器では突き武器・物理複合武器・斬り武器・その他にわかれている。
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粒子ビームを連射して攻撃する粒子砲のカテゴリ。 全て直結式なので、一射ごとにエネルギーを消費する。消費エネルギーは微々たるものだが、連射するとあっという間にエネルギーが減っていく。 全体的に弾速が遅いため、動きの激しい小型の敵を狙い撃つ用途には向いていない。 発射される粒子ビームは慣性の影響を強く受け、移動方向に弾道が引っ張られる。静止または歩行中に発射するのが基本。特に飛行中の射撃はエネルギーを一気に消費するため非推奨。 イクシオン 単装式の粒子バルカン砲。陸戦兵のアサルトライフルとよく似た兵器。 連装式より一発の威力が高く、消費ENも少ない。長時間連射したいならコレ。 今作ではMXとマーク4の連射速度が変化し、一部(イクシオン、マーク2、マーク3)の武器レベルが低下した。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 0 イクシオン 10 15 200 B 0.7 ● 3 イクシオンMX 10 27 200 B - ● エネルギーユニット内蔵 5 イクシオン・マーク2 10 27 200 B 0.75 ● 28 イクシオン・マーク3 10 87 200 B- 0.7 ● 65 イクシオン・マーク4 10 370 300 A+ 0.7 ● イクシオンWAY 連装式の粒子バルカン砲。粒子ビームを水平(横)に拡散発射する。 左右に拡散するという性質上、開けた場所での制圧力に優れる。横幅のある大型の敵には特に命中しやすい。 ただし消費ENが多く、連射しているとすぐにエネルギーが尽きてしまう。EN残量に注意しながら射撃しよう。 今作では2WAY以外の消費ENが増加、2WAYのダメージと2WAY,3WAY,WIDE,5WAY,4WAYの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 1 イクシオン2WAY 10 12*2 200 B 0.85 ● V字型に発射 8 イクシオン3WAY 10 15*3 200 A+ 1.1 ● 12 イクシオンWIDE 10 34*2 200 A 0.95 ● 2WAYより角度が広い 16 イクシオン5WAY 10 15*5 180 A 1.4 ● 22 イクシオン4WAY 10 24*4 180 A 1.3 ● 36 イクシオン6WAY 10 30*6 170 A 1.3 ● 46 イクシオン6WAY-S 10 55*6 170 A 1.3 ● 拡散範囲が狭い 57 イクシオン9WAY 10 45*9 250 A 1.3 ● 77 イクシオン・マークX 10 75*9 300 A+ 1.2 ● 80 ルクサード 10 95*9 300 A+ 1.3 ☆● Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 ダイナスト 多数の粒子ビームを拡散発射する粒子ガトリング。陸戦兵のショットガンと似た兵器。 消費ENが多いのが欠点。特にXとZは燃費が悪く、扱い辛さに拍車がかかっている。 今作ではダイナストα以外の武器レベルが低下した。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 17 ダイナスト 4 24*8 200 B- 2.7 ● 42 ダイナストX 6 30*12 260 B- 10 ● 47 ダイナストZ 30 36*14 260 C 9 ● 52 ダイナストα 8.5 55*8 260 B- 1.3 パルサーショット EМP(電磁パルス)兵器。着弾時に発生する電磁パルスで機械を内部から破壊する。 巨大生物には無効。機械系の敵かオンラインプレイの味方にしか効果がない。 今作ではパルサーショットの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 8 パルサーショット 10 50 180 B 1 ● 35 パルサーショットα 15 140 240 B 2 62 パルサーショットWR 20 110*2 360 B 1
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ここは、本作のプレイに便利な小技・豆知識とバグをまとめたページです。 バージョン1.24からの情報を掲載しています。 それ以前のバージョンをお持ちの方は、ご注意下さい。 豆知識プレイに関する物武器レベルSでの攻撃時ボーナス値 武器レベルの上昇値 敵に狙われやすいユニットについて 迷彩マントの効果について 乱数に関する豆知識 カードとペナントで成長率UP 状態耐性の杖で体格UP 救出中の仲間と持ち物交換 プレイ時以外のものお金の上限値 情報収集にいつもいないキャラが登場 再加入ユニットのステータス クラスチェンジ時の武器レベルボーナス 小技壊れた武器で武器レベル上げ ラックサーベル装備での経験値取得アップ方法 模擬戦前に経験値をためておこう 命中判定や成長率上昇値を変化させるには 3すくみ反転武器の対策 杖の修復 護衛の盾の活用法 救出で2人まとめて転移 救出でターン数カウントストップ ターン内治療で再行動 迷彩マントで「反撃対応」封じ(注・バグの可能性もあり) バグ情報報告済みのバグ 報告していないもの バグと思われるもの [部分編集] 豆知識 プレイに関する物 武器レベルSでの攻撃時ボーナス値 有志の報告によると、武器レベルがSになると、装備時に命中率+10%、必殺率+5%のボーナス加算があります。 武器レベルをSにするのはちょっと……かなり大変ですが、こういうボーナスもあるのです。 最初から武器レベルが高めのロビンなどは、ちょっと頑張ればナッシュ編クリア前に武器レベルがSになり、 再加入後からエースとして活躍できますよ。 尚、武器レベルは壊れた武器を使っても上げることができます。資金不足・節約にはこれを活用しましょう。 (下記に詳細記事あり) また、当然ですが敵が武器レベルSだった場合も、同じようにボーナス加算がありますので、戦闘の際は警戒を怠らないでくださいね。 武器レベルの上昇値 有志が検証してくれた結果を以下にまとめます。 まず、ランク上昇に必要な数値を記載します。 この数字は指南書使用時に表示されるもので、攻撃をすれば敵に回避されたとしても加算されます。 但し注意点があり、一度の戦闘では何度攻撃しようとも一回分の数値しか加算されません。 そのため、武器レベルを上げたい場合は、鍛錬系の武器は止めを刺す場合にのみ使うと無駄がありません。 闘技場を利用して武器レベルを上げる場合は、一番弱い相手と戦うといいでしょう。 レベルは上がりにくいですが、武器レベルの上がり方は早く、鍛錬系の武器を使った場合はもの凄く早いです。 D:31 C:71 B:121 A:181 S:251 次に、武器の種別による数値上昇をまとめます。この数値は一度の攻撃で上昇する値です。 鉄など大半の武器:+1 鋼鉄、特効武器(斬馬刀やトライデント等):+3 鍛錬シリーズ:+5 英雄シリーズ、マスターシリーズ:+2連弩:+3 尚、4番目の英雄シリーズなど複数回攻撃武器は、一回の攻撃で複数回攻撃するために、 一回の武器攻撃回数=上昇値となっていると思われます。(アールシェピースのみ未確認) 魔法や杖も同様に上昇しますが、武器とは数値が異なっています。 有志の報告で、ウォーター、アルゲース、ゲフィオン、グナー、ナルヴィ、アングルボザは、 それぞれ+2の経験値が得られることが判明しています。 アルゲースについては、武器と同様、複数回攻撃のため、2回を1回の攻撃と数えているためと思われます。 その他の魔法について、以下の報告が寄せられています。 ヘレンの四元レベル上げにストーンを使用、闘技場最下位の敵を相手に二回の攻撃で撃破。 すると、都合丸6冊分使用にてB→Aに変化。 サンディとベティーナにてクリメイション丸6冊使用にて上昇を確認。 ストーン使用のヘレン、クリメイション使用のサンディ&ベティーナ、 共に必殺抜きで2撃確殺の計算。 必殺が出た分はカウントして使用回数を調整しており、1冊10戦闘分は確実。 魔法はレベルの高いものを使えば武器レベルの高まりも早くなる? 杖に関しては、回復の杖が+1の可能性が高いです。他は未検証です。 杖の指南書は入手の機会が一度しかないため、杖の使用回数を数えるほかに上昇数を調べる手だてがなく、なかなか正確なデータが取れません。 一度調べた時に予想より2回ほど早く上昇したので、数え間違えていた可能性のほうが高いと思われます。 ※続報があれば随時報告・加筆修正をお願いします。 敵に狙われやすいユニットについて プレイをしていて、狙われやすい隠し特性を持つアルベルトを囮にしようとしていたのに、 近くにいる別の味方が狙われてしまった、という経験をほとんどのプレイヤーがしていると思います。 これは、敵に狙われやすいユニットに優先順位があるせいだと考えられます。 では、敵に狙われやすいユニットにはどんな特徴があるのでしょうか。 以下に、現時点での報告をまとめます。 敵の攻撃に反撃できないユニット踊り子のリアが代表ですが、それ以外のユニットも、武器が破損状態(攻速が下がり追撃を受けやすくなる関係?)になってしまうと、かなりの確率で狙われます。また、弓系ユニットが敵に隣接される位置にいた場合も狙われる確率が高いです。 追撃で致死ダメージを受けるユニット有志の報告では、目立つ旗を持たせて武器を持たないアルベルトよりも、致死ダメージを受けるユニットが狙われたとのことです。 3すくみで不利なユニット 誰かを救出中のユニット救出中だと攻撃・回避に関するステータスが大幅に低下するためだと考えられます。狙われ率が低い隠し特性を持つリチャードでさえ、誰かを救出すると途端に標的になったりすることがあります。 また、支援による回避率上昇は、敵がターゲットを決める時に参考にされていないとのことです。 理由は、支援を判断材料にすると処理が重くなるからではないか、と考えられます。 他には、イジュラン・ナッシュもやや狙われやすくなるという話もあります。 検証の結果では、2人が特に狙われやすいということはないようですが、 例えば41章のシュトラウス三姉妹は、射程内に反撃できないユニットがいない場合はイジュランを優先的に狙います。 また、8章の中ボスがナッシュを優先して狙いますが(※ 射程内に武器を持っていない=反撃できないユニットがいない場合)、 同様に26章で牢屋前に出現する闇魔道士2人も、先にナッシュの前にいる一人を撃破しても、 残った一人がクロム五世の前から移動してナッシュを狙います。 このように、優先的にターゲットになっていることがある上、難易度「普通」以下では特に、 クラスチェンジの遅い2人は他のユニットよりステータスが低くなってしまいがちです。 そのため結果的にターゲットになることが多めなのではないかと推測されます。 ただし、2人がやや狙われやすいという話はもともとがプレイヤーの体感によるものなので、必ずしもそうであるとは言い切れません。 ランダム成長の結果が芳しくなかったなど、他に理由があったのかもしれません。 迷彩マントの効果について 迷彩マントは、敵からの狙われ率を下げる効果がありますが、所持しているユニットのレベルによりその効果が変わることを確認しています。 ユニットのレベルが低ければ迷彩マントの効果は低く、囮役と二人いないと狙ったような行動がしづらいです。 しかし、ユニットのレベルが高く、精鋭中の精鋭と呼べる程までに育っていれば、敵に全く気付かれずまるで隠密のように動けます。 そのため、例えば31章外伝のボスのように近づくことすら難しい場合でも、ボスを倒してドロップを入手することさえ可能です。 常に迷彩マント所持状態ともいえるリチャードが、誰かを救出して攻撃・魔力・技・速さのステータスが大幅に低下した際、 それまで全く見向きもしなかった敵が標的にしてきたことを何度か確認しています。(難易度は関係なし) 同じくリチャードで、ボスチク中に攻撃力を調製するために救出を使ったところ、 敵ターンで攻撃してこなかったボスが攻撃してくるようになったのも確認しています。 このことから、おそらく迷彩マントの効果にはユニットの攻撃・回避に関わるステータス値が関係しているのは間違いないと言えるでしょう。 敵とのレベル差ももしかしたら関連しているかもしれませんが、こちらは何とも言えません。 しかし、迷彩マントを使用する際にはこれらのことを頭の隅っこにでも入れておけば、より効果的な使い方が出来ると思います。 乱数に関する豆知識 上記成長率や命中判定には、乱数が使われます。 この処理がどうされているのかは未だに全ては分かっていませんが、有志の報告である程度絞り込めています。 以下に、そのまとめを記載しておきます。 ちょっと……かなりややこしい話なので、頭が痛くなりそうな方は、 下記「命中判定や成長率上昇値を変化させるには」だけ読んでおけば、プレイに支障はありません。 検証1鉄の剣(戦闘予測 命中100 必殺0)、コリシュマルド(命中100 必殺15)でそれぞれ敵を倒してレベルアップした場合、上がり方が異なります。このことから、少なくとも必殺が0ならば必殺判定で乱数が使われないと目星がつきます。(雑談・質問より一部文体を修正して転載) 検証2鋼鉄の剣(命中90 必殺0)、コリシュマルド(命中100 必殺15)でレベルアップした場合、上がり方が同じです。もし命中が100で乱数が消費されるのならば上がり方は異なるはずです。同じということは命中が100なら乱数が使われないと判断できます。(雑談・質問より一部文体を修正して転載) 以上の結果と以前の報告等からまとめると、以下のようになります。 命中100・必殺0=乱数が使われない 命中100・必殺1~99、命中1~99・必殺0=それぞれ乱数が1つ使われる。同じ位置にあるため、レベルアップ時の上がり方も同じ。 命中1~99・必殺1~99=乱数が2つ使われる。 攻撃が命中しなかった場合、必殺の判定がなくなると思われる。 (未確認)命中0=乱数が使われない、命中1~99=乱数が1つ使われる 上記にスキル判定を加え、成長率・命中判定が決定される。 以上です。 間違いや追加報告などありましたら、編集・報告をお願いします。 カードとペナントで成長率UP ユニットのステータス成長率は、各種カードとペナント(体格以外の成長率が5%上昇)で上げることが出来ます。 有志の報告では、成長率が100を超える場合、例えば115の場合は必ず1上昇し、15の確率でさらに1上がるとのことです。 ただし、カードを持たせて成長率をマイナスにすると、稀に1下がることがありますので、注意してください。 ペナントを併用して成長率を0にすると、乱数が変化しないとのことですので、これも活用するといいでしょう。 下記に報告例を載せておきますので、参考にしてください。(雑談・質問より転載) ペナントには成長率+5%の効果が残っているかと思います。ルーシー(HP成長65%)に体力のカード(HP成長+35%)とペナントを持たせると、ごくまれにHPが2上がります。 また、少々難しい話になりますがルーシー(魔力成長率5%)に力のカード(魔力成長率-10%)とペナントを持たせると、魔力の成長率が0になるらしく乱数の消費が1つ減ります。 状態耐性の杖で体格UP 原因は不明ですが、状態耐性の杖を使うと体格が+5されるようです。 31章外伝で大いにお世話になる状態耐性の杖ですが、効果があるうちは重い武器を持って戦ってみるといいかもしれません。 ※バグかもしれませんが、実質無害なのでとりあえずこちらに。詳細が判明してもしバグなら、記事移動をお願いします。 救出中の仲間と持ち物交換 初心者に見逃されがちなのですが、持ち物交換は救出中のユニットとも可能です。 例えば、ジーガンでナッシュを救出中の場合は、ジーガンとナッシュの持ち物を交換できます。 その際は、交換→ジーガンを選択、という順番で操作すれば、画面にジーガンとナッシュが表示されます。 これを知っていると、毒を受けた際に救出中のユニットから万能薬を受け取って治療する、など便利な使い方も出来ます。 (万能薬を持った瀕死の仲間が敵の近くにいて、敵がポイズン系武器装備だった場合、 仲間を救出後に敵からの攻撃で毒を受けても、敵の射程外に逃れた後に即治療が可能。) Ver.1.24からは持ち物枠も増えましたし、持ち物の少ないリアなどを上手く利用するとちょっとしたストック代わりにもなります。 プレイ時以外のもの お金の上限値 本作では、お金は999,999GOLDまで貯まります。 難易度「易しい」と「普通」でしか、ここまでためることは出来ません。 余談ですが、ターンは10000超えてもカンストしません。 ▲ページ上へ 情報収集にいつもいないキャラが登場 周回プレイをしていると、状況によって「あれ?ここにこのキャラいたっけ?」ということが時々あります。 それは、「特定の状況を満たしていると情報収集に出現する」からで、ここで専用装備が入手できるよ!というお知らせだったり、 特定のイベントを起こすフラグをさりげなく教えてくれている場合だったり、何らかの意味があります。 各ページやキャラ解説にも書いてありますが、バラバラで見づらいので、ここにまとめておきます。 現在は抜けている部分が多いと思いますので、追記又は報告をお願いします。 12章:イジュラン:ここまで戦術点が満点の場合のみ登場。褒めて貰える。 15章外伝:アネット:ナターリアとの会話フラグが成立している場合に登場。 18章:ディック:ミラベルとの会話フラグが成立している場合に登場。 19章:ミラベル:アルベルトとの会話フラグが成立している場合に登場。 21章:サブリナ:ダリアとの会話フラグが成立している場合に登場。 22章:サイモン:スタンリーとの会話フラグが成立している場合に登場。 22章外伝:マロン:魔道書譲渡フラグが一つ成立している場合に登場。出してとお願いされるので、素直に出撃させてあげよう。 (難)22章外伝:ルーシー、ランバート:高難度限定の敵に関連して登場。見ると二人のステータスアップあり。 23章:サブリナ:カミルとの会話フラグが成立している場合に登場。 24章:フレイザー:登場する条件が不明だが、登場しても単に酔っぱらっているだけ。 26章外伝:ダリア:専用装備入手フラグが成立している場合に登場。 27章:シェリー:サンディとの会話フラグが成立している場合に登場。 (難)28章:ミラベル:高難度限定の敵に関連して登場。 (難)31章:ディック:高難度限定の敵に関連して登場。 (難)32章:シェリー:敵の高難度限定仕様に関連して登場。 31章:ニールソン:仲間になった場合のみ登場。 35章:フレイザー:専用装備入手フラグが成立している場合に登場。サンディ:ベイカーとの会話フラグが成立している場合に登場。 36章:ドロテア:イベント「迷い」が発生しなかった場合に登場。 37章:ベティーナ:カミルとの会話フラグが成立している場合に登場。 39章:イゾルデ、パリス:専用装備入手フラグが成立している場合に登場。 (難)39章:ラトランド:高難度限定の敵に関連して登場。 (難)42章:ディオン:高難度限定の敵に関連して登場。 45章:サンディ:サンディの専用イベントを起こし、彼女がスキル無効を習得した場合のみ登場。呼び方へのお願い? 再加入ユニットのステータス ナッシュ編で仲間になったユニットが再加入する時には、生命力が初期値にリセットされる他、ステータスに僅かながらボーナスがつきます。 詳細は以下のとおりです。 ボーナスがあるのはHP・力・魔力・技・速・守備・魔防のいずれか複数。 ボーナスの数値はほとんどが1~2だが、ウルリケとサイモンは例外で3や4のボーナスがある。当然ではあるが全員共通で、カンストしているステータスにはボーナスがつかない。 ボーナスは各キャラごとに決められていて、難易度による違いはない。 25章以降に再加入するリチャード・ジーガン・ナッシュ・ベイカーは、難易度に関わらず再加入時にレベルが2上昇する。ただし、下級職・上級職でレベル19だった場合はレベル1の上昇、下級職・上級職でレベルがカンストしている場合はレベルの上昇なしとなる。レベルが上昇すると当然ステータスも上昇するため、ステータスボーナスはレベル上昇分と再加入時ボーナスを加算した数値となる。 再加入時ボーナス一覧 右端の「難易度」はデータを取った難易度です。易しい=易、普通=普、難しい=難、ベテラン=ベ、以上の略称で記載しています。 空欄は、検証時にそのキャラのステータス値がカンストしていたため不明です。例:ナッシュの技・速さ「─」が表記されているステータスは、ボーナス無しです。 難易度「易しい」以外で生命力が加算されている場合がありますが、バグです。また、難易度「易しい」でソフィアの生命力が+3、アルベルトの生命力が-2となっているのもバグです。生命力のバグについてはこのページ下部のバグにも記載があります。 数値が間違っている場合は、修正をお願いします。 名前 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 難易度 ナッシュ 2 1 ─ 1 ─ 難 ジーガン ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 難 リチャード 2 1 ─ 2 1(*1) ─ ─ 易 ルーシー 1 1 ─ 2 1 ─ ─ 難 アルベルト 2 ─ ─ 2 2 ─ ─ 難 ヘレン 1 ─ 1 ─ ─ ─ ─ 難 ソフィア 2 1 ─ 1 ─ 1 ─ 難 ローラ 1 1 ─ 2 1(*2) ─ ─ 難 サイモン 4 ─ 3 3 3 ─ ─ 難 ディビッド 2 ─ ─ ─ 1 ─ ─ 難 ファビアン 2 ─ ─ 2 2 1 ─ 易・普・難 ベイカー 2 ─ ─ ─ 1 1 ─ 難 サブリナ ─ ─ 1 1 ─ ─ 難 ロビン 2 ─ ─ 1 1 ─ ─ 難 ドロテア 1 ─ ─ 1 1 ─ ─ 難 ランバート 2 ─ ─ 2 2 ─ ─ 易・難 ウルリケ 2 3 ─ 1 ─ ─ ─ 易・難・ベ ベアトリス 2 ─ ─ 2 1(*3) 2 ─ 難 エーディト 2 ─ ─ ─ ─ ─ 難 ちなみに、バージョン1.24には難易度「易しい」における初期生命力にバグがあり、ナッシュ編での加入時に+2されていなかったり、 再加入時に+3されたり、-2されたりと全部で6名におかしな現象が確認されています。 しかし、クリアには全く問題がないので安心してください。 追記:この生命力バグで、ソフィアの生命力が難易度「難しい」でもイジュラン編にて+1されているのを確認しています。 おそらく、難易度「普通」と「ベテラン」でも同じ現象が起きていると思われます。 他にもおかしなキャラを発見されましたら、このページのバグへ追記又は雑談・質問へご一報いただけると助かります。 (修正されましたら上記バグ関連の文章は削除願います。) クラスチェンジ時の武器レベルボーナス クラスチェンジをすると、武器レベルに何らかのボーナスがつきます。 ボーナスの数値がいくらかなど細かいことが判明しているのは少数ですが、必ず何らかの恩恵があるようです。 使用武器が一種類の場合、例えばウィングライダーからイーグルナイトの場合は槍の武器レベルが上がるので、 クラスチェンジ前にAの半分ぐらいまでゲージが上がっていた場合は、クラスチェンジしてすぐに武器レベルSになったりします。 また、クラスチェンジと同時にSになったりということもしばしば起こります。 使用武器の種類が複数の場合は、クラスチェンジ前の武器レベルではなく、新たに使用可能になった武器にボーナスがつくこともあります。 これら武器ボーナスはクラスによって決まっているようですが、例外もいくつか確認しています。 例えば、ディオンがドラゴンナイトにクラスチェンジすると斧のレベルがCで、Eから始まるナターリアより有利です。 また、マリオンがクラスチェンジした場合は、どちらの場合も他のユニットよりも斧のレベルが2段階高いです。 具体的にはパラディンが斧C、ブラックナイトが斧Bです。 小技 [部分編集] 壊れた武器で武器レベル上げ 本作では、武器が壊れても手元に残ります。 武器は壊れると、武器の種別はそのままですが、鉄・鋼鉄・白銀といった区別や攻撃性能が一律となります。 たとえ複数回攻撃武器であっても、射程の長い武器であっても、個々の特徴は全て失われます。 その性能は以下のとおりです。 武器種 攻撃 命中 必殺 射程 武器レベル 重さ 剣 2 35 -20 1 E 23 槍 3 40 -20 1 24 斧 4 35 -20 1 25 弓 1 35 -20 2 20 魔法 0 30 0 1 25 壊れた武器の性能は上記のとおりで、実戦には役に立ちません。 また、売っても逆に僅かながらお金を取られます。 ただし、本作は壊れた武器で攻撃しても武器レベルが上がるので、 これを利用するとお金の節約になり、大変重宝します。 また、魔法ユニットの武器レベル上げがしやすいという利点もあります。 注意点として、弱いキャラや命中率の低いキャラが使うと、返り討ちにあってしまいがちなことがあります。 そのため、拠点から動かないボスの武器を壊した後や、闘技場で使うのがオススメです。 尚、壊れた武器は一度の戦闘で武器レベルが1上昇します。魔法を含む全ての壊れた武器で同じです。 ラックサーベル装備での経験値取得アップ方法 盗賊にラックサーベルを装備させておき、シーフの鍵または鍵開けの極意で扉や宝箱を開けると、 一度につき40もの経験値が得られます。 また、ヘレンが装備して杖を使うと、杖使用時の経験値が2倍となります。 同じことがトロバイリッツにクラスチェンジしたベティーナでも可能と思われますが、現在未検証です。 また、同様にラックサーベル装備中に経験値アップアイテムのブルーベリーを使うと25の経験値上昇が50に、 マスカットを使うと50の経験値上昇が100に、それぞれ2倍となります。 ただし、経験値は一度に100までしか上げられないため、経験値が100上昇する高級ワイン・ごちそうには効果がありません。 同じく経験値アップアイテムのいちご・南瓜と魚のパイでは効果があると思われますが、現在未検証です。 さらに、模擬戦で勝利すると通常どおり経験値が加算されるため、ラックサーベルの効果があります。 能力アップボーナスがあることも考えると、育てたいキャラを強化するには有効な手段です。 しかし、負けた場合は経験値ではなくレベルそのものが上昇する為、効果はないので注意してください。 そして、スキル「獲得経験値UP」を持ったキャラにラックサーベルを持たせた場合は、経験値は2倍となります。 ラックサーベルの効果が優先され、経験値3倍とはならないので、これも注意してください。 ▲ページ上へ 模擬戦前に経験値をためておこう 模擬戦で敗北し、一定レベルまで上昇しても入手した経験値の合計はそのままです。 例1 Lv2 Ex00→Lv8 Ex00 例2 Lv1 Ex92→Lv8 Ex92 そのため、育てたいキャラをあらかじめレベルアップ寸前の状態にしておくと、 次のレベルアップが早いのでオススメです。 命中判定や成長率上昇値を変化させるには 本作は、命中判定(対戦結果)やレベルアップ時の能力の上昇値が固定してしまうようです。 ファイアーエムブレム「聖戦の系譜」と同じようなシステムといえば、ピンと来る人もいるでしょうか。 そのため、単にリセットするだけでは結果は全く変わりません。 しかし、これを意図的に変化させる方法があります。 方法は簡単で、「敵の攻撃を敢えて受ける」、これだけです。 これは、闘技場でもマップ上でも変わらないので、成長率を吟味する場合には非常に有効な方法です。 攻撃を回避した場合は、結果が変わる場合と変わらない場合があります。 敵の命中率が1~99%の場合は結果が変わるようです。 この場合の計算は、敵の命中率-味方の回避率(支援値込み)=1%以上、となります。 しかし、敵の命中率が0%又は100%だった場合は、連撃等のスキルを使用された場合を除いて結果は変わりません。 このように少しややこしいので、計算が面倒な場合は取りあえず攻撃を受けておけば問題無いでしょう。 また未確認ですが、他のキャラをレベルアップさせても結果が変わる、という情報もあります。 成長率を変えるために、能力が高いボスの攻撃を利用する場合(いわゆる逆チク)は、事前セーブ推奨です。 その際、味方の配置には細心の注意を払ってくださいね。 うまく行けばリセット無しで良い結果が出ますが、イチかバチかの賭けなのでリカバリーが出来るようにしておくのが肝心です。 上手く活用してお気に入りのキャラを強化しましょう! 3すくみ反転武器の対策 先ずは反転武器について記載する前に、基本のおさらいをしておきたいと思います。 剣(ソード)>斧(アクス)>槍(ランス)>剣 これが武器の有利・不利なのですが、3すくみ反転は文字通りこれを反転させるため、以下のようになります。 剣(ソード)<斧(アクス)<槍(ランス)<剣 ただし、この法則が当てはまるのはあくまで普通の武器に対してだけで、 3すくみ反転武器同士では、通常の3すくみと同じことになります。 実際の武器で確認してみると、以下のとおりです。 ソードキラー(剣に強く槍に弱い)>アクスキラー(斧に強く剣に弱い)>ランスキラー(槍に強く斧に弱い)>ソードキラー 特に3すくみに不慣れなプレイヤーは、このように考えるとやりやすくなるでしょう。 また、慣れたプレイヤーでも、例えばソードキラー(斧)には通常の槍の他にランスキラーでも有利に戦えるので、 あまり使ったことはなかった、という方は是非試してみてください。 ▲ページ上へ 杖の修復 杖は武器屋魔法とは違い、使い切ると手元からなくなってしまいます。 そのため、杖を修復したい場合は残り1の時点で修復しましょう。 ただし、残念ながら修復の杖を修復することは出来ません。 修復の回数は限られていますので、武器や魔法含めてどれを修復させるかよく考えましょう。 オススメは状態耐性の杖です。 非常に数が少ないのに使う機会が多く、特に31章外伝で使い切ってしまいかねません。 また、wikiの攻略法どおりに30章で「全快の腕輪」を盗む際にも、眠りの杖・魔封じの杖を使います。 この2つも、状態耐性の杖ほどではありませんが、入手数が限られています。 よく使う人は、これらの杖を修復するのも一つの手段です。 護衛の盾の活用法 「護衛の盾」(重装系限定装備)は、装備者の回避率が-30%になりますが、周囲にいる味方の防御を上げる効果があります。 そこで、重装系でも比較的回避率が上がりやすいミラベルに装備させるのがオススメです。 ミラベルは速さ・幸運の成長率が高く、狙われやすくなる特性がないため、アルベルト・ラトランドよりも安全性が高いです。 森や山といった地形効果のあるマスに配置すれば、さらに効果は上がります。 また、重装ユニットを2人出してもいいなら、ミラベルの横に丸腰状態のアルベルトを配置するとやりやすくなります。 ミラベルに投擲槍など間接攻撃武器を持たせ、狙われやすい特性のアルベルトを丸腰にすれば、囮としての効果が上がります。 護衛の盾による効果で防御も上がっているので、被害がかなり抑えられるというわけです。 ミラベルとアルベルトには支援も発生するので、これもオススメする理由の一つです。 ただし、敵が特定の場所へ移動することを優先している場合(例えば第7章)には、 敵が向かう場所を塞ぐように配置しないと、無視されてしまいますので注意してください。 救出で2人まとめて転移 救出中のユニットに転移の杖や救出の杖を使えば、一度に2人を移動させられます。 また、救出したユニットが転移の札を使っても同じことができます。 本wikiの攻略法でも、9章で実際に使った例を載せていますので参考にしてください。(記事はこちら) ▲ページ上へ 救出でターン数カウントストップ 味方を救出すると、ターンが経過しても救出された味方のターンはストップしたままです。 これを利用し、バフ(強化)・デバフ(弱体化)状態の味方を救出する小技があります。 例えば、パワーポンポンで攻撃力を上げた味方を、効果残りが3ターンの時点で救出すれば、 降ろすまでずっと効果残り3ターンのままです。 強敵の近くまで運んで降ろせば、攻撃力が上がった状態で攻撃を仕掛けられます。 同様に、毒や猛毒にかかった味方を救出すれば、毒によるHPの減少を防ぐことができます。 回復役の近くに降ろせば、例え瀕死になっていたとしても、撤退を免れられます。 万能薬や回復薬を持っていない場合にはとても便利です。 と、このように色々と使えるので、是非活用してください。 ターン内治療で再行動 味方ターン内で、敵に攻撃を仕掛けて石化した場合、別のキャラに異常治療の杖を使ってもらえばもう一度行動可能になります。 場面は限定されますが、31章外伝など敵の状態異常攻撃が多い場合は、あえてこの方法を使うことで敵を撃破できるかもしれません。 迷彩マントで「反撃対応」封じ(注・バグの可能性もあり) 迷彩マントを持たせて「反撃対応」持ちに攻撃すると、敵がほとんど武器を持ち替えない現象が確認されています。 45章のボス・アヴェンジャーやラスボスにも効果が有りますので、終盤で苦戦するようなら、試してみてもいいかもしれません。 ただし、下記の注意点があります。 時々武器を替えてくることがあるため、完全にスキルを封じることはできない。検証の結果、迷彩マントを所持しているユニットの能力が高ければ、武器を持ち替えられにくい傾向を確認した。能力の低いユニットに迷彩マントを持たせても効果が低く、本来の狙われ率を下げることすらできないこともしばしばあった。 敵の間接武器に対して近接武器、敵の近接武器に対して間接武器で攻撃を仕掛けると、持ち替えられない確率が上がる。 味方ターンの時しか効果がない。迷彩マントを持っていても敵がおびき出せる状態では全く効果がない。おそらく、敵と味方の能力差が開いていないと効果がないと思われる。 高難度ほど効果が薄くなる傾向にある模様。45章のアベンジャー戦を難易度「易しい」と「難しい」で確認したが、「易しい」ではほぼ武器の持ち替えがなかった。「難しい」では、近接武器には間接武器、間接武器には近接武器という対応をしないと、通常どおり反撃対応された。 アルベルトに迷彩マントを持たせても、効果はない。難易度「難しい」の検証結果なので、低難度ではまた違う可能性有り。 迷彩マントは本来「狙われ率を下げる効果がある」ものなので、反撃対応に効果が及ぶわけではありません。 ところがこのような現象が確認されていると言うことは、バグの可能性も捨てきれません。 検証してみてもハッキリした答えが出ていない部分があります。 有志の報告では、現在のところ以下のように考えられるとのことです。 攻撃の期待値が低い時(ダメージや命中率が高くならない)、迷彩マントやリチャードの隠しスキルなどで敵対心自体が負の数になるから思います。敵対心が0以上に補正されるなら攻撃してこなくなることはないので(雑魚敵相手ですが、回避率が高くなる味方に迷彩マント所持でも攻撃されなくなるのが理由) また、この現象については作者様も気付いておられない可能性があることを、上記と合わせてご了承ください。 その上でやってみたいという人は、自己責任でお願いします。 ▲ページ上へ [部分編集] バグ情報 報告済みのバグ ここには、作者様に報告済みのバグを載せています。 そのうち、作者様から返信があったものには返信ありと記載しています。 難易度「易しい」と「普通」にて、闘技場を連続使用していると落ちることがある。(作者様の返信あり)この状態になると、リロードしても闘技場を使用しようとすると高確率で落ちるので、質が悪い。原因は不明で、作者様もお手上げとのこと。回避方法は、リロード後に現在闘技場を利用しているキャラと一つ前に闘技場を利用していたキャラの順番を入れ替え、一つ前のキャラが闘技場に出撃となる状態にすること。こうすれば、闘技場を選んでも落ちず、闘技場にて出撃ユニットを調製すれば続行可能となる。 35章でビリーとエーディトの会話後に「支援発生」の表示は出るものの、ステータス画面を見ても支援関係にはなっていない。(作者様より了解の返信あり) 35章(火山島ルート)にて、竜騎士部隊が動く前に中ボスのイルザのみ先に撃破してもイベントが発動し、イルザのセリフが出る。プレイに支障はなし。(作者様より了解の返信あり) ギャラリーのキャラクター解説にて、クレティア皇帝の右と最後が解放されない。(作者様より返信あり)作者様によると、おそらく設定ミスだと思います、とのこと。 報告していないもの もしも、作者様に「報告しました!」というものがありましたら上記報告済みのバグへ移動願います。 編集できない人はコメントでお知らせください。 34章火山島でスタンリーとカルロの会話後に「支援発生」の表示が出るが、この2人は最初から支援関係になっている。 38章のソフィアとヴェロニカの会話後に「支援発生」の表示は出るものの、ステータス画面を見ても支援関係にはなっていない。 21章にて敵増援が全て出る前に、敵の人数が残り9人になってしまった場合、イジュランの号令が発動する。当然、増援はまだ出るので敵残り人数がイベント発生の条件となっている模様。難易度「普通」以下で起こりやすいバグだが、初見だと多少慌てるかもしれない。増援パターンを知っていれば支障はない。 エーディトを仲間にしていないのに、22章外伝の情報収集にエーディトが登場する。 ダリアをソードマスターにクラスチェンジさせたら、ストリッシャが装備できずオトメメロンも使えない。31章外伝でニールソンがソードマスターへクラスチェンジしたダリアを狙うことはないが、女性専用アイテムが使えないバグの模様。 クラスチェンジアイテムを使用するとフリーズし、暗転して落ちる。戦闘準備中でも戦闘中でも関係なく、ランダムで起こる。アイテムを使用する前にセーブをしておけば回避できる。 下級職Lv20のウルリケが獣化すると、立ち絵が上級職のものとなる。解除すれば元に戻るのでプレイに支障はない。逆に、上級職のウルリケが獣化すると、立ち絵が下級職の物となるのも確認。同じく解除すれば元に戻るのでプレイに支障はない。 35章無人島ルートで、フレイザーの専用装備フラグが立っている場合、フレイザーより先に他のユニットが南西の民家に立ち寄り「ソードスレイヤー」を入手すると、フレイザーの専用装備が貰えなくなる。逆に、フレイザーが先に専用装備を貰うと、他のユニットが「ソードスレイヤー」を貰えなくなる。 コニーのお宝レーダーは発動ターンが決まっているらしく、周回プレイではトレジャーハント終了後に反応することがある。プレイに支障はなく、小ネタにしてもいい程度の軽微なバグ。 難易度「易しい」の30章情報収集で、お宝を狙っている盗賊が1人なのに、2箇所点滅する。 難易度「易しい」でソフィア、サイモン、ファビアン、ランバート、エーディトの生命力に+2の加算がない。イジュランの再加入時には生命力が+2されているが、ソフィアだけは何故か+3と多い。また、アルベルトに至ってはイジュラン編での生命力が-2になっている。仕様かとも思ったが、難易度の説明と食い違う上に-2や+3はおかしいと思うので、バグとして記載しておく(Ver1.24で確認)難易度「難しい」にて、再加入時にソフィアの生命力が+1になっているのを確認。おそらくは、難易度「普通」「ベテラン」でも同じことが起きていると思われる。 サウンドルーム内での誤字「せつない4」のあと「せつない5」が抜けていて「せつない6」「せつない7」となっている。「会議5」であるべきところが「会議3」になっており、「会議3」が2つ存在している。一部イベントで使用されているBGMと42章外伝のマップで使用されているBGM数曲が未収録。意図的かもしれないが一応こちらに記載。 13章でスケルトンのドロップ・ロングボウがステータス画面で青文字表示されていない。プレイに支障はないが、撃破すれば武器を入手したと出るので初見時は戸惑うか、あるいは棚ぼた気分になるかもしれない。 35章でサンディとベイカーの会話後にベイカーのステータス覧にある支援相手を見るとサンディの名前が2つある。ベイカーからサンディへの支援は最初から成立しているのに、誤って会話でも支援成立したように処理されているためと思われる。 第45章開始時、Xキーを押しっぱなしにしてメッセージを早送りしていると、オロバスが時間停止させる際にゲームがエラー落ちする事がある。 プレイに支障がなく、バグというには微妙だが、38章北東の武器屋と道具屋がマップ上で逆に表記されている。 バグと思われるもの ここに載っているのは、再現率が低く、確認のとりづらいものです。 もしも、作者様に「報告しました!」というものがありましたら上記報告済みのバグへ移動願います。 編集できない人はコメントでお知らせください。 イジュラン編でリチャードが再加入した際、ランスキラーを所持していない。lv6未所持、lv14所持との報告があったため、恐らく一定lv以上か出撃回数が必要なのではないかと思われる。つまりは仕様の可能性がある。 イジュラン編でナッシュが再加入した際、武器レベルが下がっていた。 第5章でペナントを入手していたのに、15章外伝でペナントを拾えなかった。この時、19章でレビアイベント2も起こらず、当然だがレビアイベント3もレビア加入もなかった。 第29章でビリーを仲間にする時、西部のコインを売っていると、3000G持っていても仲間にできない。(はいを選択しても「持ち合わせがない」となる)西部のコインもフラグのせいか。 28章の闘技場を条件不明で利用できないバグ(Ver1.24) レノックスの槍レベルがDでマックスになって上がらない。少なくともロイヤルガードではSまで上がっているのを確認済み。情報記載者に詳細追記求む。(Ver1.24) 下の情報によると、武器のレベルアップと使用者のレベルアップが重なった際のバグと思われる。そうだとしたら、全ユニットで同様の現象が起こると思われる。 武器のレベルアップと使用者のレベルアップが重なると、武器がレベルアップしないどころか武器レベルが当該レベルでマックスになり、上昇しなくなる。(クラスチェンジしたら、一応解除される)ヴェロニカの聖攻撃のランクアップと本人のレベルアップが重なった時、聖のランクがEでMaxになった。上のレノックス槍DMaxも同様の現象と思われる。 掲示板に寄せられたコメント難易度「難しい」にて、5章で毎ターンセーブ出来るようになり、そのまま進めても毎ターンセーブ可能なまま。 ▲ページ上へ
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称号 条件 効果 メッセ時の言葉 女王様 皮のムチとガーターベルトを装備 防具2割引 女王様とお呼びっ! バニー バニースーツとうさみみバンドを装備 武器2割引 ぶた ぶたに四太郎にぶたにされる 道具2割引 ぶひぶひ~ マッキントン 同上(めったにならない) 全店の品物を1個半額で買うことができる。但し、1回のみで買うと通常のぶたに変化する マッキントンじゃ 貧乏 借金を負う みじめみじめ~ ホスト おしゃれなスーツとちょうネクタイを装備 二枚目やろ ドラクエ5をクリアした勇者 その名の通りクリアする クリアしたがな! ばちあたり 神様を100回倒す ばちあたったがな 勇者ロト クリアしてロトのつるぎ、ロトのよろい、ロトの魂を揃える 謎の大陸にいけるようになり、能力の上限がHP1千万、その他それぞれ10万に上がる「(ドラクエ5をクリアした勇者)の称号は消える」 ふふふロトじゃ! もんすたー王 モンスターを500匹集める すぐなつきまんがな ぶた王 ぶたを全215匹集める ぶた王じゃぶひ~ 暇人 99999までレベルを上げる 暇人おーるざぴーぽ~ 銀行荒らし犯人!! 銀行(預かり所)で半角数字以外を入力する 自分のキャラが消えるまで一切ログインできなくなる メッセできないため無し